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简介
- 游戏名称:永生囚笼
- 运行平台:Windows
- 制作工具:Unity
- 开放时间:6个月
- 开发人员:
留言若风(我)→策划、主程序
尹逍→主策划、项目管理
薛冯亦可→策划
刘志凯→动画绑定
马知良→美术
该项目为大二下学期《游戏创作》课程的命题结课作业,命题为“永生的代价”,五名小组成员分别来自游戏技术、游戏艺术和游戏策划三个专业,使用Unity2D制作。
《永生囚笼》是一款2D俯视角的冒险Rougelite游戏,玩家作为一位误入废墟的冒险者,死于怪物之手,在无意中获取了遗迹中封印的永生之力,同时也因为永生之力被困于遗迹之中。玩家需要不断击退潮水般涌来的怪物,获取经验升级,学习技能,最终击败最终BOSS,归还永生之力,逃离遗迹。
核心玩法
“俯视角+武器+技能+被动能力+大地图探索”
游戏的核心玩法为类吸血鬼幸存者,通过不断与怪物战斗获取经验,升级获得技能;同时探索地图,
项目职责
在早期立项阶段参与了关于游戏类型与主题方向的讨论,与项目制作人一起构筑出了“俯视角+武器+技能+被动能力+大地图探索”的核心玩法;在项目的落地过程中设计了部分技能和怪物,并负责了绝大部分的程序工作,构筑了程序的主要框架,完成了玩家脚本、技能系统、敌人AI、动画系统、地图搭建等部分的工作。